论工作室发展的新概念,新形式
论工作室发展的新概念,新形式
c2c和b2c
这两个词都出现挺长时间了。原来这两个词都是指交易网站的交易模式。c2c说白了,就是个人对个人的交易。举个例子,你有个笔记本电脑,不想要了,就在交易网站上挂个单子,然后有人看好了,就接这个单子,你就把这个笔记本在网上卖了。在这里,买的和卖的,都是个人。那b2c呢?就是c2c里的一个个人,变成了公司。就是个人与公司间的网上交易。
回头说咱的虚拟交易,虚拟交易,过去一直是b2c,也就是工作室把货出给收货公司,比如ige、sv什么的。这是个人对公司。可是这个b2c跟上面的b2c还不太一样,因为这里面的公司,最终还要把游戏币卖到国外的玩家手里。所以,它是个中间商。
最近有虚拟交易平台开始搞c2c了。这个意思,就是让工作室生产的游戏币,直接出给国外玩家,不再走中间商,这是个人对个人了,所以沿用了c2c这个词。
以我个人的看法,虚拟交易的b2c,做了很长时间了,形成了比较庞大的市场,虽然工作室利润被中间商拿走很多,但工作室对收货中间商,已经有了依赖心理,也就是形成了一种思维惯性,直接改起来,恐怕也要有个过程。
所以,虚拟交易的c2c平台能不能发展起来,我看,要重点关注下面几个方面的了。一是交易平台能不能把语言服务做好,毕竟国内懂外语的工作室不多,如果c2c平台的客服能替工作室代理外文挂单、接国外玩家的电话,或者进行相关外语沟通,工作室就会去这个平台。二,回款。c2c回款的速度如何,是工作室最关心的,如果c2c能保证不低于b2c的回款速度,就能受到工作室的欢迎。三,要看是否降低了封号风险。因为,过去封号,除了众所周知的一些原因之外,还有个原因,就是中间商的收货号目标过大,一但收货号被封,则与之交易的众多帐号也都跟着被封。c2c的好处是,不再有中间商交易帐号,工作室可能更多通过小号直接出货,目标太大的问题也许有所缓解。但是,游戏公司是否会因为c2c交易增多,而把封号注意力转移到小号上,就是一个关键所在了。
2、游戏币直销
现在也有些公司在说游戏币直销这个词。其实这个词的意思,就是上面说的虚拟交易c2c。这个直销跟以前我们知道的传统直销意思不一样,并不是指厂家不开店面,靠销售人员把货直接卖给最终用户。
游戏币直销,说白了,就是指国内工作室直接把游戏虚拟物品在c2c类的交易网站挂单,销售给国外的游戏玩家。因为上面关于c2c已经说了很多了,这里就不再多说。
3、自主定价
前几天,看有帖子说虚拟交易c2c的好处,其中提到工作室在c2c平台挂单,可以自主定价,定价不再受中间商控制。这个问题我琢磨了琢磨,觉得这么说即对,也不对。在这里跟工作室的朋友们说说,供大家参考。先说对的地方,一般来说c2c的交易平台,的确看起来是卖家直接定价的,所以,你的商品想卖多少钱,当然就可以把价格写到多少。从这个方面说,自主定价没错。可另一方面,任何商品在市场上,也都因为供求关系的原因,是有个价格范围的,尤其虚拟物品交易发展到现在,基本上进入了买方市场了,说白了,国外玩家愿意出多少钱买,才是关键,所以我感觉,c2c平台上的销售价格,会更多决定于买家。也就是买家才是最终决定定价的人。
对工作室来说,如果你决定在c2c的平台上去挂单,我的建议是,多多去看买家的出价,同时参考其他卖家的价格,然后再给自己的东西定出有一定竞争力的价格。要记住,一个c2c的平台,价格的变化会非常的频繁,一天价格变几次,也都是正常的,所以希望工作室的朋友们,要学会研究价格变化的趋势,因为,价格做好了,出货才快。价格太低赚得少,价格太高出货慢,怎么调整价格,要看你下的功夫有多深了。
说完这几个词,还想多说两句。打币工作室闭着眼睛赚钱的时代,肯定是一去不复返了。但这个市场还是依旧庞大,依旧发 展迅速。能否赚钱,就看你下的功夫了。我身边,有个做工作室的朋友,他从几年前,钱还非常好赚的时候,就在研究怎么能直接出货给外国玩家的问题,他去年开始尝试直接在美国的一个直销网站(c2c)出货,虽然不是全部货都在那里出,但他已经弄明白了很多关于c2c的事情,所以,现在他的工作室一直很稳定,他自己,也很有信心继续干下去,甚至琢磨学习那个美国的c2c网站,搞一个国内的c2c网站。把眼界放宽,时刻注意市场的新动向,发现时机以后,动作就要 快,能做到这样,我想,工作室的日子,就不会过得太差。